當談到即將到來的最後的我們 HBO低調地說,人們擔心它可能會如何結束。
電子遊戲改編作品因……嗯,完全是垃圾而臭名昭著——至少從粉絲和評論家的反應來看是這樣。許多人聲稱製作這些項目的工作室實際上並不了解他們正在處理的財產。
事實上,最近的報道表明,長期取消的最後的我們由於人們可能想到的確切原因,電影被撕碎了:工作室希望故事更大和“更性感。”這些要求是多麼刻板,幾乎是喜劇。
值得慶幸的是,即將推出的系列似乎不會受到此類會議要求的困擾。作為獎勵,很明顯幕後創意人員和大多數粉絲一樣熱愛這款遊戲。
解決對《最後生還者》的擔憂

在接受採訪時遊戲雷達, 兩個都最後的我們該劇主創 Craig Mazin 和原版遊戲總監 Neil Druckmann 談到了粉絲們對即將推出的系列的期待,同時也特別解決了一些粉絲的擔憂。
麥辛注意到有些人如何說他們想要“角色看起來完全[相同]......[但是]這並不是他們真正想要的:”
「有時人們會說我們想要的是角色看起來和遊戲中一模一樣。但這並不是他們真正想要的,”
那他們想要什麼呢?馬津宣布了它是怎麼回事“忠誠度”粉絲真正想要的:
「他們想要忠誠。當你沒有看過演出,當你沒有機會看到角色,你所擁有的只是一個圖像,當然這是你判斷保真度的唯一能力。但一旦你深入其中並深入了解,你就會開始感受到另一種更重要的忠誠。
該節目的創作者確保澄清他甚至不打算這樣做“任何人[對演出]的猶豫或擔憂都會感到不滿:”
「我不會嫉妒任何人的猶豫或擔憂。我認為這一切都反映了他們有多愛最後的我們。但我們將獎勵他們的耐心,並透過我們的愛贏得他們的支持。
德魯克曼分享了他們創作此改編作品的第一步是研究他們無法想像在螢幕上出現更好版本的時刻。從那裡開始,他們瞄準了敘事中的空白點——那些事件“[僅]由[the]字符暗示:”
「然後我們問,『角色談論我們無法在遊戲中展示的事件所暗示的事情是什麼,這意味著喬爾和艾莉看不到他們?......我們可以構建一個場景並戲劇化那些純粹是節目獨有的事件?所有這些事情感覺都豐富了世界和人物。
他繼續詳細闡述如何直接從遊戲中選擇時刻或從新時刻中選擇時刻,“最好的主意”總是獲勝:
「我們並沒有糾結於任何一個時刻或一件事,我們覺得球迷們只需要得到這個......每次我們拿下其中一分時,我們都會想,『這應該進去嗎?這個其他想法應該加入嗎?在這種媒體上講述這個故事的最佳創意是什麼?這些想法獲勝了。
德魯克曼接著自豪地提到即將推出的改編中的每一個對話都是如何的“完全策劃:”
“就像,也許有時候喬爾和艾莉有兩分鐘的時間坐下來等待,那麼他們會談論什麼?……我們希望觀看節目的人們欣賞我們的做法,因為這完全是精心策劃的。”
遊戲的創作者表示,他很高興看到粉絲們能夠“嚇了一跳”透過他們的工作;“不是因為[該節目]與遊戲有很大不同......而是因為[某些時刻]只是[不]在[原版]中:”
「並不是因為它與遊戲有很大不同,或者違反了遊戲或破壞了遊戲,而是因為它根本不存在於遊戲中。我們所做的一切顯然都與遊戲的靈魂和精神有關。如果你誠實而優美地講述一些事情,你會發現一件小事——即使是眼睛的抽搐,或者眼神的最輕微的變化——都會為那一刻增添一些東西,而這將是它自己的時刻。 」
為什麼猶豫的粉絲應該要抱持希望
考慮到電玩改編的歷史,對以下問題抱持一些擔憂是完全合理的最後的我們。然而,這一次,幕後的創意人員似乎確實喜歡這個故事、角色和整個世界。
當粉絲開始看到以下內容時,真正的考驗就會到來全新的,並非來自原版遊戲——毫無疑問,這會觸發一些觀眾。
最近的預告片已經破壞了至少一個遊戲中沒有的場景:艾莉的出生。要添加到它,該劇還請來了阿什利·約翰遜,誰是原版艾莉的女演員,飾演她的母親。
希望所有參與其中的人都能避免困擾此類專案的詛咒。
值得慶幸的是,世界不必等太久就能找到答案,作為最後的我們第一集將於1月15日播出,HBO 獨家播出。
Russ Milheim 是 The Direct 的產業關係協調員。除了利用他在當今娛樂業各個領域的專業知識來報導最新的新聞和理論之外,他還建立並維護了媒體與許多工作室和人才代表之間的溝通和關係。