這視覺效果部門已成為關鍵角色在漫威電影中,尤其是現在這些電影在過去十年中佔據了大銀幕的主導地位。 MCU 擁有整個行業中一些最令人印象深刻的視覺特效形式,許多人在觀看這些電影時無法分辨哪些是真實的,哪些是虛假的,仍然感到驚訝。
每次發布後,都會有是視覺特效團隊展示的常見趨勢詳細剖析幕後發生的事情,揭開有趣的秘密。
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就其內容而言,最受關注的 MCU 電影之一視覺效果是黑豹。儘管這是第一部獲得奧斯卡獎的漫威影業出品的電影,但許多人都批評它在電影的重要部分中使用了電腦生成技術,例如第三幕主角與克爾芒戈之間的戰鬥。

現在,視覺效果藝術家之一黑豹公開了幕後真正發生的事情。
黑豹的視覺特效困境
黑豹視覺特效藝術家 Todd Sheridan Perry 與逆談談2018年MCU電影最後一戰在視覺效果上出了什麼問題。
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佩里首先承認,在截止日期前完成電影的視覺效果時,存在著不同的壓力,他說:“這完全落在了設定發行日期的工作室的肩上:”
“這完全落在了工作室的肩上,他們設定了發布日期,然後從那裡開始向後工作。時間不足以實現該項目的雄心壯志。”
黑豹已確認擁有超過 2,000 個 VFX 鏡頭,其中包括一些完全由 CG 製作的鏡頭,例如瓦幹達的空中鏡頭及其開場鏡頭。儘管廣受好評,但許多人批評了電影的最後一場戰鬥,特別是關於特查拉和克爾芒戈在瓦幹達地下振金礦中的戰鬥。佩里同意觀眾對這場小衝突的看法,並承認這一事實“它確實會在某些時候失敗。”

媒體提到,工作室做出的遲到決定導致工作量增加,以至於無法在截止日期前完成。這位經驗豐富的視覺特效藝術家接著指出,除了特查拉和克爾芒戈的決鬥之外,電影的第三幕還有很多事情需要處理:
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「第三幕發生了很多事情。有黑豹和克爾芒戈手牽手。峽谷裡有車輛追逐。上面的戰場上正在發生一場大戰。
當被問及該特定序列是否在短短六週內完成時,佩里揭穿了這一說法,並透露“戰鬥總是有計劃的,並且已經通過預演。”然而,漫威影業希望對地面部落戰鬥進行重大改變:
「黑豹和克爾芒戈的戰鬥一直是有計劃的,並且已經通過預覽,但上面的部落戰鬥感覺不夠大。漫威說他們希望它是史詩般的,就像有數百人在戰鬥一樣。”
佩里工作的視覺特效公司 Method Studio 正在開發振金礦戰和瓦幹達地面戰鬥的視覺效果,更多的資源被投入到瓦幹達平原的戰鬥上,而不是平均分配。
佩里透露,漫威告訴 Method,他們手頭上的工作太多,導致克爾芒戈和特查拉的戰鬥的剩餘部分被分配給另一個工作室 DNEG。
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然而,有一個問題。鑑於兩個工作室使用不同的軟體,這意味著共享 CGI 環境或角色裝備“這不是一項微不足道的任務。”因此,佩里透露,工作室必須從頭開始迎頭趕上。“幾週或幾天,”主要是因為涉及複雜的軟體系統:
「我們已經在振金礦上完成了大量的開發工作,所有這些工作都必須打包並發送給 DNEG。即使您在同一家公司並將其發送到不同的部門,將所有這些打包並使其正常工作也需要大量的苦力。
佩里承認 DNEG 是在“缺點”由於這種情況,但值得慶幸的是,工作室仍然設法在電影首映前及時完成:
「DNEG 沒有像其他公司那樣有時間打磨他們的鏡頭,他們花了七八個月的時間來製作這部電影,因此他們陷入了劣勢。我並不是說 DNEG 是一家糟糕的公司 –值得慶幸的是,他們的衣櫃裡裝滿了奧斯卡獎,否則我們就無法完成它。

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超級英雄電影如何運用視覺效果
雖然粉絲和評論家會公開批評漫威電影宇宙的電影是理所當然的,但親眼目睹和聽到幕後發生的問題可以讓人們對此事有一個全新的視角。
漫威影業以其雄心勃勃的故事敘述而聞名通常以視覺效果作為其錨點。然而,托德·謝裡丹·佩里 (Todd Sheridan Perry) 最新的一系列揭露讓我們對工作室嚴格的截止日期如何影響其作品品質提供了新的見解。
應優先了解更多劇組的工作以及他們在截止日期前的能力,這樣電影上映後的品質才不會受到影響。
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由於CG,特查拉和克爾芒戈之間的戰鬥可能很難觀看,但可以肯定地說,視覺特效團隊無意以這種方式展示這場決鬥。當涉及到時,這似乎都歸結為同等優先級為每個場景提供適當的視覺特效處理。
隨著漫威宇宙迎來後無限傳奇篇章,由於迪士尼+節目的增加,項目數量確認將增加一倍。這意味著工作室的視覺效果藝術家有更多的工作要做。
希望佩里的最新評論能夠為工作室敲響警鐘,讓他們給視覺特效藝術家充足的時間,這樣他們就不會失去藝術性,從而實現每個人的雙贏。
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黑豹目前可在 Disney+ 上播放。