迪士尼高層表示育碧的星際大戰開放世界遊戲值得等待

剛剛過去的週末,著名的遊戲盛會E3如期舉行。其中最重要的公告之一來自育碧的展示,他們在那裡正式向世界推出他們全新的第一人稱開放世界阿凡達遊戲,標題為阿凡達:潘朵拉邊境

雖然這款遊戲確實看起來令人印象深刻,但許多粉絲對沒有聽到有關育碧即將推出的開放世界星球大戰的任何消息感到失望 專案.最近,星際大戰系列一直陷入困境,在與 EA Games 簽訂獨家協議期間只發布了一些著名的遊戲。

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現在,隨著這種獨佔權的結束,其他工作室已經重新獲得了在該宇宙中製作遊戲的能力,並且育碧的項目是最早曝光的項目之一。那麼為什麼它沒有在 E3 上展示,甚至沒有被提及呢?

值得等待的星球大戰遊戲

星際大戰

在一個面試迪士尼遊戲高級副總裁 Sean Shoptaw 在 IGN 中談到阿凡達:潘朵拉邊境,以及他們與遊戲背後的開發商 Massive Entertainment 的關係。

當談到兩大巨頭的第一次會面時阿凡達是這次談話背後的關鍵原因,《星際大戰》成為了他們第一次談話的產物。根據肖普託的說法,“有這樣的一致性和創造性的熱情。”

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「收購Fox 後,我們與Massive 就《阿凡達》遊戲進行了第一次會面,這確實是《星際大戰》遊戲的起點。團隊圍繞著《星際大戰》IP 有著如此一致的共識和如此大的創作熱情,這是很自然的事情。

肖普托繼續說,他們「當然對開放世界的星際大戰遊戲有渴望,」並指出這並不完全來自 Massive。兩人都知道兩人希望滿足的粉絲的願望。

「我們當然對開放世界的星際大戰遊戲抱有渴望。它並非完全來自 Massive。他們當然也對此充滿熱情,以至於讓這些對話更容易推進。但我們」我們知道你概述的事情,對吧?我們知道粉絲們長期以來的要求和願望。

但為什麼迪士尼花了這麼長時間才推出這款他們滿懷熱情製作的開放世界星際大戰遊戲呢?根據 Shoptaw 的說法,他們需要“當我們做這些事情以及與誰一起做這些事情時,也要遵守紀律。”

「我們希望在正確的時間與正確的合作夥伴一起做這件事……我認為我們很容易想要快速跳躍,特別是當我們知道有需求時,但我們也需要在這樣做時遵守紀律這些事情以及我們和誰一起做這些事情。

Shoptaw 繼續詳細闡述了他們如何“真的希望它能在正確的時間與正確的合作夥伴一起出現,”並且他們“當然感覺等待是值得的。”

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「因此,儘管內部和外部都渴望擁有這樣的體驗,但我們真的希望它能在正確的時間與正確的合作夥伴一起出現。我們能做的最糟糕的事情就是做錯了,然後我們的方式不會引起粉絲的共鳴,或是達不到那個標準,所以我們當然覺得等待是值得的。

顯然,Shoptaw 和迪士尼的每個人都找到了他們等待的合作夥伴。最後,肖普托指出,他們“對於他們在這場比賽中的表現感到非常興奮。”

我們對這款遊戲的發展感到非常非常興奮。事實上,今天早上我剛剛與 Massive 團隊通了電話,討論了這件事,對於他們對這款遊戲的看法以及我們在這次體驗中獲得的機會,我感到非常興奮。

EA GAMES 並不是星際大戰的答案

有趣的是,在這次訪談中,Shoptaw 基本上承認 EA Games 並不是開放世界星際大戰遊戲的合適合作夥伴。事實上,他的這句話也適用於許多《星際大戰》遊戲,由於與 EA Games 的獨家經營權被打破,這些遊戲目前正在積極開發中。

迪士尼的員工有這樣的感覺真是太好了,因為幾乎所有粉絲都認為 EA Games 嚴重浪費了他們擁有的巨大潛力。他們發行的最引人注目的遊戲是星際大戰:前線2星球大戰絕地:墮落的武士團。雖然這些遊戲反應良好(除了微交易問題),但這並沒有考慮到據報道在同一時間內被取消的許多遊戲。

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儘管如此,這場惡夢還是結束了。希望粉絲們星際大戰電玩進入黃金時代。因為,夥計,他們應得的。現在迪士尼只需要繼續製作共和國突擊隊2,盡快。

Russ Milheim 是 The Direct 的產業關係協調員。除了利用他在當今娛樂業各個領域的專業知識來報導最新的新聞和理論之外,他還建立並維護了媒體與許多工作室和人才代表之間的溝通和關係。

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