樂高星球大戰報告揭示了天行者傳奇開發商的更多問題

樂高星際大戰:天行者傳奇今年稍早發布,對於許多人來說,最終產品實現了他們所有的夢想和期望。玩家必須體驗純粹的快樂和幸福當他們完成了該系列的所有九個核心部分時。可悲的是,對於那些讓這款遊戲成為可能的人來說,情況並非如此。

早在一月,多邊形發表了一篇文章,詳細介紹了對 TT Games 的指控以及緊張和管理不善的工作環境。員工明確表示他們如何感受到受到虐待“軟黑郵件[編輯]”由負責人。

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索賠肯定沒有描繪出一幅令人愉快的圖畫那些負責備受期待的星球大戰遊戲的人。雖然幾個月後工作室的某些方面似乎已經發生了更好的變化,但消息人士表明開發商仍然存在更多問題。

TT 遊戲出現更多問題

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與 交談時風扇更換,來自背後開發商 TT Games 內部的匿名消息來源樂高星際大戰:天行者傳奇,詳細介紹了自臭名昭著的事件以來工作室內部所做的改變多邊形文章,以及仍然存在的問題。

加班和加班文化似乎受到了應有的打擊,管理階層正在努力打擊員工的加班行為。然而,目前的改進似乎就到此為止了。

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據報道,管理層已“將 [Polygon] 報告視為過去的事情,”與諸如此類的問題裙帶關係、部門溝通不良、管理微觀”仍然逍遙法外:

「總的來說,他們告訴我,公司管理層將 [Polygon] 報告及其中概述的問題視為過去的事情。儘管包括四位新消息人士在內的多名員工對文章中提到的一些後來的問題表示擔憂,例如裙帶關係、部門之間溝通不暢以及微觀管理——據說這些問題仍然對公司產生負面影響。

消息人士還談到了管理層實際上是如何“提出”一個大預告片,以便它能早點亮相“[作為]試圖分散人們對報告內容的注意力:”

「然而,當天在場的四名現任和前任員工告訴我,預告片本身已提前,原計劃是當天晚些時候在下午 4 點左右發布遊戲片段。他們認為,將預告片向前推進的決定是為了分散人們對報告內容的注意力。

在公司內部的市政廳會議上,“這篇文章的目的是試圖推翻樂高星球大戰預告片”當時發布的,新發布的預告片是“[提出]損害限制:”

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當天在場的一名前員工表示,「這篇文章是為了詆毀樂高星際大戰預告片」——其他三人也有同樣的看法。 「每個人都知道這是胡說八道。他們將其提前是為了限制損害。對於這些指控,確實沒有向工作人員發表評論。那天的市政廳更多的是‘有一篇文章,不要去和任何人說話。

TT Games 似乎繼續在其最新的樂高項目上苦苦掙扎,這要歸功於“幾乎不斷的修改和溝通不暢:”

「但我採訪過的 10 位消息人士表示,由於幾乎不斷的修改以及部門之間的溝通不暢,TT Games 在這個最新的樂高項目上遇到了困難。這導致一些員工感到沮喪,多名員工聲稱遊戲開發總監埃里克·馬修斯和遊戲主管馬克·格林的管理層造成了這些問題。

至於那款新的樂高遊戲之後,「TT Games 的研發部門......據說只專注於新的樂高創意來推銷,」儘管該標誌性品牌的許可狀態懸而未決:

「據我採訪過的員工稱,目前尚不清楚工作室在下一個大項目完成後將轉向什麼,以及是否會包括樂高。但最近《樂高星際大戰:天行者傳奇》的成功讓一些員工對 TT 擁有樂高授權的未來充滿希望,至少目前是如此。同時,據說 TT 的研發部門只專注於新的樂高創意,這項決定讓公司內部的一些人感到失望,他們擔心公司在樂高許可之外的未來。過去,TT Games 曾多次嘗試推出非樂高遊戲,最早可以追溯到 2016 年。

天行者傳奇開發商的目標是讓日子更美好

遺憾的是,這樣的職場問題在遊戲產業仍然存在,更不用說其他地方了。鑑於這個行業有多大,以及他們背後的許多藝術家顯然有多熱情,許多人可能會想像一個快樂和充滿活力的工作環境——但顯然情況並非總是如此。

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希望 TT Games 繼續受到關注將迫使其做出必要的改變,以改善遊戲環境。開發者製作人們最喜歡的遊戲可能的。考慮到加班時間和關鍵時間的減少,它似乎已經部分發揮作用。訣竅是不斷施加壓力,讓趨勢持續下去。

祝福 TT Games 繼續真正進步,讓其旗下的人們能夠繼續製作深受喜愛的遊戲。如果它不改正自己的行為,公司很可能在很長一段時間內不會再有更多的員工了。

樂高星際大戰:天行者傳奇可用可以在任何有遊戲銷售的地方玩。

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Russ Milheim 是 The Direct 的產業關係協調員。除了利用他在當今娛樂業各個領域的專業知識來報導最新的新聞和理論之外,他還建立並維護了媒體與許多工作室和人才代表之間的溝通和關係。

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