樂高星際大戰:天行者傳奇 它所改編的九部銀河大片中的每一部都只有五個等級。考慮到傳奇故事中每部電影的時長大約為兩個小時,這對電影的改編程度造成了限制,並且意味著一些場景可能不得不遺憾地留給電影,或者完全省略。
以前的樂高星際大戰遊戲因沉悶且重複的太空戰鬥而受到嚴厲批評。然而,天行者傳奇升級後的飛行機械師有導致他們被稱讚為遊戲中最好的之一,這是幸運的,因為它們數量充足。
幾乎每一部電影天行者傳奇至少有一個基於飛行的關卡,其中一些飛向恆星,而另一些則緊貼行星表面。儘管整個遊戲中這些關卡太多,樂高最新冒險遭到批評錯過了三場標誌性的星球大戰太空戰鬥。
天行者傳奇中缺少的 3 場太空戰鬥
樂高星際大戰:天行者傳奇從整個傳奇故事中瀏覽了三場主要的太空戰鬥——每三部曲一場。其中一部不幸被縮短,一部完全錯過,一部是透過傳統的地面關卡和過場動畫講述的,完全錯過了所有飛行的樂趣。
西斯大帝的復仇科洛桑之戰

西斯的復仇隨著阿納金·天行者和歐比王·克諾比對抗分離主義者,影集以視覺效果最壯觀的太空衝突開始科洛桑上方。這場戲劇性的戰鬥持續了大約五分鐘,之後絕地二人組登上了飛船看不見的手對抗杜庫伯爵並營救帕爾帕廷議長。
在樂高改編中,依照傳統的開局爬行,遊戲直接跳到阿納金和歐比王撞進了飛機的機庫,完全跳過了先前改編中粉絲最喜歡的標誌性飛行場景。
新希望的雅文之戰

搬入新的希望TT Games 相當忠實地改編了第一部星際大戰電影,幾乎每個關鍵場景都成為眾人矚目的焦點。話雖如此,這部電影的樂高關卡卻以相當令人失望的方式結束,其中有一個簡短而雅文戰役的虎頭蛇尾任務。
標誌性的戰鬥肯定會出現在遊戲中,玩家確實有機會完成路克天行者著名的戰壕炸毀死星。然而,其餘的空間衝突被完全切斷,天行者傳奇相反,直接跳進令人惱火的線性戰壕。
天行者的崛起之埃克塞戈爾之戰

天行者的崛起可能不是最受歡迎的部分在天行者傳奇,但它確實有一個充滿動感的結局。與西斯永恆和最終秩序的最後對決有四個層次,導致 TT Games 將其改編為樂高形式。
在Exegol的地下,雷伊和本·索羅擊敗了克隆帕爾帕廷皇帝,與他一起終結了西斯。在天空中,芬恩和詹納在一艘殲星艦上與第一秩序作戰,而坡和抵抗軍則試圖與一支毀滅行星的艦隊作戰。當然,蘭多率領一支由普通人組成的海軍飛來拯救世界,並擊落了整個最終命令艦隊。
天行者傳奇選擇敘述結局天行者的崛起,因此也是遊戲本身的最後一場戰鬥,透過地面任務進行。雷伊和班的與帕爾帕廷在埃克西戈爾下面的 Boss 戰精彩紛呈,芬恩和詹納在殲星艦上完成了他們的任務,但坡和蘭多的飛行樂趣僅限於過場動畫。
埃克西戈爾之戰中有許多來自《星際大戰》系列的標誌性戰艦,在獨特的環境中大規模對抗第一軍團。考慮到所有這些事實,這有可能成為遊戲中規模最大、最好的太空戰鬥之一,但不幸的是,它在簡短的過場動畫中被忽略了。
天行者傳奇缺少的內容

樂高星際大戰:天行者傳奇將九部電影改編成一款遊戲的艱鉅任務。 TT Games 選擇透過每部電影五個關卡來實現這一目標,比《電影》中包含的六個關卡少一個。完整的傳奇,當時顯然少了一部三部曲需要解決。
鑑於工作室決定削減內容,它在選擇哪些場景值得關卡以及哪些場景應該略過方面面臨著艱鉅的任務。不幸的是這三場標誌性的太空戰鬥沒有進入天行者傳奇,但考慮到遊戲中已有的大量飛行關卡,這可能是正確的選擇。
好吧,至少對於科洛桑戰役和埃克塞戈爾戰役來說可能是這樣,但 TT Games 已經分配任務到雅文之上的戰鬥。然而,這個任務持續約五分鐘,非常一維,並直接跳到死星被摧毀的戲劇性結局。
許多人已經批評了這項措施的低影響力新的希望樂高的結論,但也許這個問題可以透過一個包含更多雅文戰役的長關卡來解決。
然而,應該指出的是,開放世界的範圍有多麼廣泛,以及整個遊戲,這可以說彌補了這些太空戰鬥在適當水平上的不足。玩家可以在自由漫遊中參加盡可能多的混戰,這會導致與主力艦的重大遭遇,需要先損壞主力艦,然後才能停靠在裡面並擊敗船長以徵用這艘船。後來的遭遇允許玩家完全炸毀主力艦,填補玩家可能從太空戰鬥中尋找的權力幻想空白。
儘管如此,樂高星際大戰:天行者傳奇遺跡跨代特許經營的令人難以置信的改編,現已在 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出。
薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。